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逼真性:物質(zhì)現(xiàn)實的復(fù)原與數(shù)字真實

類別:品牌觀點 時間:2017-12-12 關(guān)注:522次 四川龍騰華夏營銷有限公司
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影視藝術(shù)對真實性的追求從誕生開始從未間斷過。拿電影來說,百年的電影發(fā)展過程,真實性一直是電影探索的核心命題。英國學者柯林·邁凱布說:“第二次世界大戰(zhàn)以來,現(xiàn)實主義一直是占統(tǒng)治地位的美學。無論是考察好萊塢,還是研究意大利新現(xiàn)實主義電影,我們都會發(fā)現(xiàn)人們挖空心思,想盡可能有效地再現(xiàn)現(xiàn)實?!盵19]

尤其是戰(zhàn)后,巴贊“真實美學”的建立,對整個戰(zhàn)后電影發(fā)展有著重大的影響。巴贊認為電影發(fā)明的心理依據(jù)就是完整再現(xiàn)現(xiàn)實的幻想,他說“電影這個概念是與完整無缺地再現(xiàn)現(xiàn)實是等同的。這是完整寫實主義的神話,這是再現(xiàn)世界原貌的神話”。[20]

在巴贊真實電影理論的影響下,長鏡頭不僅成為電影創(chuàng)作者爭相使用的拍攝手法,而且使用實景拍攝、自然光表現(xiàn)、手提攝影機、跟拍、搶拍等類似紀錄片或新聞片的拍攝方法受到創(chuàng)作者的青睞。

20世紀70年代后期以來,真實性的美學追求獲得空前發(fā)展。具有寫實潛力的技術(shù)發(fā)明將存在于人類意識、歷史和虛幻世界的一切都以活靈活現(xiàn)、真實可感的形象依次呈現(xiàn)。比如,影片《泰坦尼克號》中逼真的海洋鏡頭和具有真實形體動作和姿態(tài)的“數(shù)字乘客”;《阿甘正傳》中阿甘與已故肯尼迪總統(tǒng)握手的畫面;《侏羅紀公園》1、2、3部中創(chuàng)造的活生生的恐龍;《星球大戰(zhàn)前傳:魅影危機》中實現(xiàn)的數(shù)字化角色與真人演員的互動交流等,這一切無不使人感受到巨大的真實。馬賽爾·馬爾丹說:“電影畫面首先是現(xiàn)實主義的,或者更確切地說,它擁有現(xiàn)實的全部(或幾乎是全部)外在表現(xiàn)。”[21]

隨著影視藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展,影視藝術(shù)的真實性的含義也發(fā)生著巨大的變化,主要可分為直覺真實、心理真實和技術(shù)真實三種類型。

1.2.1 影視藝術(shù)的直觀真實

影視藝術(shù)的表現(xiàn)形態(tài),即由有聲的、活動的畫面組接起來構(gòu)成的銀幕形象和熒屏形象,同其他藝術(shù)相比較,更加接近于生活的物質(zhì)狀態(tài)。觀者不需通過“翻譯”追蹤形象,不必借助想象返照客觀,就可直觀地感知到活生生的現(xiàn)實世界。影視藝術(shù)的直觀真實性也成為影視區(qū)別于其他藝術(shù)的重要特征。

19世紀末期,盧米埃爾兄弟創(chuàng)作的《工廠大門》、《火車進站》等影片,以其巨大的真實性讓觀眾驚奇不已。隨著聲音和色彩的加入,影視藝術(shù)更是按照客觀世界的本來面目和邏輯直接真實地訴諸我們的感官。通過畫面可以看到,時間在不停地流逝,場景在無窮地更換,人物在逼真地活動,事件在不斷地發(fā)展。直觀的影視形象取得了人們對客觀現(xiàn)實感知的一致性。影像即是現(xiàn)實,或者就是“物質(zhì)世界的還原”。巴贊的“真實觀”認為,影視與現(xiàn)實的關(guān)系是影像與客觀現(xiàn)實中的被攝物同一。

1.2.2 影視藝術(shù)的心理真實

盡管現(xiàn)代影視在表現(xiàn)對象、時間空間、敘事結(jié)構(gòu)以及風格樣式上仍然滲透著巴贊真實美學的影響,并且各種寫實潛力的技術(shù)發(fā)明——包括攝影和錄音器材、影視特技的進步以及數(shù)字化技術(shù)等,都使現(xiàn)代電影對于真實性的美學追求達到了新的高度。但是這一事實并不是對巴贊“真實觀”的印證,而是對它的顛覆。因為在現(xiàn)代影視作品中,影像與現(xiàn)實中的被攝物不一定是同一的,比如數(shù)字化影像在現(xiàn)實中就根本找不到對應(yīng)物。這種真實其實是一種觀眾的心理真實。

1902年法國導(dǎo)演喬治·梅里愛在影片《月球旅行記》表現(xiàn)人類登上月球,可以說是人類首次用活動影像為媒介創(chuàng)造非真實的“真實”。其后,從1933年的《金剛》中的巨型黑猩猩等怪獸,到雷·哈里豪斯的《賈森和亞爾古英雄》中的活動木偶,以及“辛巴德”系列片中可以看到電影特技的逐步完善,尤其是斯坦利·庫布里克的《2001年:漫游太空》將這種虛幻的真實提高到一個新的藝術(shù)境界。1993年喬治·盧卡斯的光魔公司(ILM)在斯皮爾伯格的影片《侏羅紀公園》中創(chuàng)造的活生生的恐龍,1999年盧卡斯推出的《星球大戰(zhàn)前傳:魅影危機》實現(xiàn)的數(shù)字化角色與真人演員的互動交流,都使銀幕上的幻想世界越來越接近“真實”,制造了驚人的視覺效果。然而我們所感知的這種真實卻找不到現(xiàn)實的對應(yīng)物,鮮活的形象,生動的影像只是觀者所體驗到的一種心理真實。

1.2.3 影視藝術(shù)的技術(shù)真實

數(shù)碼技術(shù)在影視藝術(shù)中運用,使特技成為影視藝術(shù)中獨特的一種風景。影視中的特技分兩種,一種是看得見的特技,一種是看不見的特技。前者如在《終結(jié)者Ⅱ》中的“液態(tài)金屬人”或者科幻片、卡通片中的視聽效果等,雖然影像惟妙惟肖,但觀眾很難將之等同于現(xiàn)實;而后者則是一種技術(shù)與現(xiàn)實之間沒有縫隙的,不被觀眾所察覺到的技術(shù)真實。以《泰坦尼克號》為例,在經(jīng)典的“船頭飛翔”的畫面中,在凄美悠揚的音樂伴奏下,觀眾可以看到海風吹拂著溫斯萊特的金色長發(fā)和絲質(zhì)披肩,絢爛的海上晚霞渲染著兩人愛情的甜美。緊接著的一個氣勢恢弘的搖拍長鏡頭從巨輪的上方掃過,瑰麗而輝煌的場景,讓觀眾感到無比激動和真實。然而揭開真實影像的面紗,這樣的一個華彩段落卻是由電腦制造出來的。男女主人公僅僅是在室內(nèi)的綠色大屏幕前做足了戲。這一感官的真實是技術(shù)創(chuàng)造的真實。再比如《阿甘正傳》中阿甘與肯尼迪總統(tǒng)握手的畫面。拍攝于1994年的影片中出現(xiàn)1963年遇刺身亡的總統(tǒng)與該片演員的對手戲,顯然讓人震驚不已。但一切又是那么鮮活,觀眾在這一制造的真實的影像中獲得了真實的體驗?!妒媛穹防锩骈L距離射出的弓箭的特寫鏡頭,“仙人指路”中豆和鼓的撞擊,《無極》中萬牛奔騰的躥動,大自然中一望無際的花海等無一不是電腦技術(shù)的產(chǎn)物,無一不是技術(shù)產(chǎn)生的真實。正是在這意義上,影視藝術(shù)的真實性不再是巴贊的古典電影真實觀,在數(shù)字化技術(shù)的參與下,它是一種發(fā)展變化著的概念。

首先,影像不再是物質(zhì)現(xiàn)實的還原,不是與物質(zhì)現(xiàn)實同一的,因為被摹寫的原物不一定存在;其次,巴贊所謂的“唯獨在攝影中,我們有了不讓人介入的特權(quán)”被否定了,影像不是自動生成的,視覺運作的過程中顯然有人的因素存在;第三,影像成為一個中介,導(dǎo)演制造出這個真實的影像傳達他的體驗,而觀眾通過將這個影像感知為真實的過程獲得體驗;第四,電影中的“真實”只是一種“被體驗的真實”;第五,現(xiàn)代電影美學的基軸不是“真實”而是“真實體驗”。

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