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[三維動畫制作]一篇讓你全面了解三維動畫世界的文章

類別:品牌觀點 時間:2017-12-12 關(guān)注:544次 四川龍騰華夏營銷有限公司
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就在幾年以前,我們還只能從中央視臺看到少量的電腦動畫鏡頭,因為當(dāng)時的制作成本高,難度大。早先的計算機動畫系統(tǒng)的價格要花成百上 千萬資金,而后在桌面工作站上制作動畫成本大大降低,到了今天,電腦 的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告 中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動 畫制作。

   在各類動畫當(dāng)中,最有魅力并動用最廣的當(dāng)屬三維動畫。二維動 畫可以看成三維動畫的一個分支,它的制作難度及對電腦性能的要求都遠 遠低于三維動畫。過去制作三維動畫需要程序員的維護和操作,如今,計 算機價格在不斷降低,性能則在不斷的增強,三維動畫軟件,則是功能愈 來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如 你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛 剛學(xué)會用電腦,就急于顯示自已的動畫才能,畢竟我們的世界是立體的, 只有三維才讓我們感到更真實。  

   制作三維動畫的步驟:

   制作三維動畫是一個涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三 維動畫的創(chuàng)作有點類似于雕刻,攝影,布景設(shè)計及舞臺燈光的使用,你可 以在三維環(huán)境中控制各種組合。光線和三維對象,他們總是聽候你的調(diào)遣, 你需要的除基本技能外,還要更多的創(chuàng)造力。作為專業(yè)級的作品至少要經(jīng) 過三步:造型、動畫、和繪圖。   

   造型就是利用三維軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體。一般來說,先要 繪出基本的幾何形體,再將它們變成需要的形狀,然后通過不同的方法將 它們組合在一起,從而建立復(fù)雜的形體。另一種常用的造型技術(shù)是先創(chuàng)造 出二維輪廓,再將其拓展到三維空間。還有一種技術(shù)叫作放樣技術(shù),就是 先創(chuàng)造出一系列二維輪廓,用來定義形體的骨架,再將幾何表面附于其上, 從而創(chuàng)造出立體圖形。由于造型有一定難度,工作量又大,因此,我們可 以在市場上找到包羅萬象的三維造型庫,從自然界的小動物到宇宙飛船, 應(yīng)有盡有,直接調(diào)用它們可提高工作效率,也可為經(jīng)驗不足的新手提供方便。

   動畫就是使各種造型運動起來,由于電腦有非常強的運算能力, 制作人員所要做的是定義關(guān)鍵幀,中間幀交給計算機去完成,這就使人們 可做出與現(xiàn)實世界非常一致的動畫,如我們看見好萊塢大片,很多鏡頭是 用電腦合成,我們卻無法分辨,不象傳統(tǒng)的動畫片,由于是手工繪制,幀 與幀之間沒有過渡,我們看到的是畫面不斷跳躍的卡通片。

   

  繪圖包括貼圖和光線控制,當(dāng)我們完成這一切要給動畫上色時, 會發(fā)現(xiàn)電腦的性能對制作三維動畫有多么重要,動畫一秒鐘大約為30幀, 合成一幀(就是一個畫面)可能用幾秒,也可能要幾十分鐘,性能不佳的 電腦將無法工作。

  制作三維動畫需要大量時間,為了獲得更高的效率,通常將一個 項目分為幾個部分,特別對于那些投資巨大的制作。這就使分工協(xié)助顯得 非常重要,很少見到一個象樣的三維動畫由一位設(shè)計者獨立完成。  

  PC機上動畫

十幾年以前,要做電腦動畫離不開圖形工作站,然后Mac機的加入 使電腦動畫的影響力逐步擴大,近年來PC機在速度及存儲量上都有顯著的 提高,已經(jīng)在和傳統(tǒng)上做動畫的圖形工作站及Mac機一爭高低,這時電腦動 畫才真正流行起來。不過,圖形工作站的性能比起PC電腦還是優(yōu)越很多, 由于工作站通常比臺式電腦貴十倍左右,所以國內(nèi)一般電腦制作公司多配 置性能較好的PC或Mac電腦,個人用戶幾乎都在使用PC機,實際上,PC與Mac 之間的性能差距已越來越小,而PC機的價格優(yōu)勢仍很明顯,因此用PC機做 電腦動畫必然成為主流。

  網(wǎng)頁動畫

  用電腦制作的動畫一般都很大,即使壓縮成VCD或DVD也包含巨大 的數(shù)據(jù)量,通常我們把這類動畫稱為數(shù)字電影,并將其儲存在光盤上。近 年因特網(wǎng)發(fā)展迅猛,枯燥無味的靜態(tài)頁面很難再引起人門的興趣,制作人 員希望能使用引人入勝的動態(tài)效果來吸引用戶的注意,由于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限 制,在主頁上放置過大的動畫文件是不現(xiàn)實的。在這種背景下網(wǎng)頁動畫孕 育而生并迅猛發(fā)展起來,先后產(chǎn)生了Java、Shockwave、SureStream、MetaStream 等網(wǎng)上動畫技術(shù)。Java腳本能夠?qū)⒁粋€Applet(小程序)加在網(wǎng)頁上,這樣 就能夠根據(jù)需要畫出圖形,甚至加載事先做好的動畫;  

  Shockwave技術(shù)的運 用可以實現(xiàn)在Internet上的交互多媒體;利用SureStream可在Internet上 實現(xiàn)音頻及視頻的回放,而無須顧及帶寬;而MetaStream則是網(wǎng)上三維的 新標(biāo)準(zhǔn),通過它可以在Internet上呈現(xiàn)精彩的3D世界。為了觀看后三種動 畫,需要在本地下載安裝插件(Plug-in),當(dāng)然這并不困難,因為在瀏覽 包含這幾類動畫的網(wǎng)頁時,電腦會提醒你,只要點OK,就會自動從網(wǎng)上下 載這些插件并自動安裝到你的電腦上。  

  未來世界    &nbnbsp;

隨著Internet迅猛發(fā)展,我們生活中數(shù)字信息的數(shù)量正在急劇增 加,質(zhì)量上也將大大地改善。動畫特別是三維動畫被當(dāng)作一種最佳的信息的 包裝方式,CD-R中的三維游戲也非常熱門。無疑,三維技術(shù)能使人耳目一 新。給人最好的視覺感受是所有信息傳播者共同的追求,因而三維動畫必 將更多的出現(xiàn)在相關(guān)媒體特別是Internet上,三維制作軟件也將朝著功能 更強,使用更容易,更具交互性等方向發(fā)展。末來,我們將生活在信息的 海洋,而三維動畫將是一道隨處可見的風(fēng)景。     

軟件集錦     

在各種動畫軟件中,三維創(chuàng)作軟件所占的比重最大,相信看過三 維動畫的人,都會被那迷人的動畫世界所吸引,希望有一天也可以遨游在 想象的空間中,創(chuàng)造出屬于自已的動畫。隨著電腦科技的日新月異,各個 軟件公司不繼推出新版本的軟件,將使電腦動畫技術(shù)更加普及,下面我就 較為流行的動畫軟件作個介紹。   

  一.softimage公司(已被Microsoft收購)的softimage最初是一 款歷史悠久、功能強大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動畫軟件,它 尤其擅長于動畫制作,能夠?qū)崿F(xiàn)許多令人驚異的效果,大量的動畫輔助工 具使softimage制作的作品栩栩如生,它的代表作之一就是《侏羅紀(jì)公園》 里的恐龍,相信看過這部電影的朋友一定會有印象。softimage以其卓越的 性能,更成為游戲開發(fā)者鐘愛的工具。近年Microsoft將softimage移植到Windows NT上,使其softimage影響力進一步擴展。     

二.lightwave 3D起初是NewTek公司為Amiga平臺設(shè)計的一款三維 軟件?,F(xiàn)在已能工作在Windows平臺。該軟件能夠?qū)崿F(xiàn)粒子動畫、不同類型 的圖象映射和圖象融合效果----也就是說一種效果能夠融入另一種效果之 中。     

三.Pixar公司的Renderman是一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在 三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是 由Renderman繪制的。     

四.Alias/Wavefront公司編制了大量的用于工作站的三維創(chuàng)作軟 件,在專業(yè)三維制作領(lǐng)域占有明顯的優(yōu)勢,如今為適應(yīng)飛速發(fā)展的PC電腦,Alias/Wavefront 公司又推出了適用于Windows NT工作環(huán)境下的maya,maya是一個功能強大 的三維軟件,相信看過《星際戰(zhàn)隊》的朋友會感受到maya強大的功能。目 前最新版為maya2,我們來看看maya2的一些特性;   

  采用節(jié)點框架,可即時修改和描述動畫并能記憶制作動程。   

  提供關(guān)鍵幀和程序動畫的制作工具,可以迅速而容易設(shè)定驅(qū)動鍵,提 高工作效率。   

  用MEL代替?zhèn)鹘y(tǒng)的Keyframing創(chuàng)造復(fù)雜動畫,可復(fù)合多層動畫路徑成單 一結(jié)果,并以簡單曲線操控由Motion Capture產(chǎn)生的密集曲線。   

  提供理想的肌肉,皮膚和衣服動畫制作工具,同時可生成自然景觀。   

  支持復(fù)雜的動態(tài)互動功能。  

  在建造模型方面:提供完整的NURBS及Polygon制作模型工具、變形工 具箱、編織曲面。   上色方面:選擇式光跡追蹤法、模擬各種透鏡、燈光效果,如閃光、 云霧、逆光、昡光等。    maya給三維設(shè)計者提供了優(yōu)秀的制作工具來表達無比的創(chuàng)意。   

  五.Autodesk不僅有享譽全球的Autocad,也產(chǎn)生了著名的三維動 畫制作工具3D Studio及換代產(chǎn)品3D Studio MAX,另有Animate Pro為著名 的平面動畫制作軟件。3D Studio,在古老的DOS時代就非常非常流行,現(xiàn) 在國內(nèi)仍有很多專業(yè)人員用它做建筑效果圖。其最新版本3D Studio R4對 性能不高的電腦應(yīng)是最佳的選擇。隨著視窗操作系統(tǒng)的流行,Autodesk公 司推出了3D Studio MAX,由于它是在WindowsNT下運行(3D Studio MAX2 可運行于Windows98),并且性能遠超過3D Studio,因而迅速成為國內(nèi)的 主流產(chǎn)品。下面就最新版3D Studio max R3做個介紹。

  隨著制作設(shè)計工作的不斷復(fù)雜與龐大,在PC平臺上進行專業(yè)建模 及三維動畫制作群體將更多地強調(diào)集體的協(xié)作,3D Studio max R3三維動 畫制作軟件在整體協(xié)作工作流程方面作了很多改進,新增加的功能包括:  

  方便易用的外部參考,調(diào)用external references腳本語言和scripting 腳本宏記錄macro-recording、可定制的工作環(huán)境GUI、完全重新設(shè)計的渲 染器及針對下一代三維游戲而設(shè)計的一些功能等。

  界面新添圖解視圖,通過新的圖表面板和右擊快捷選單可以快速地訪 問各個工具。命令可以按圖標(biāo)的方式顯示在工具欄中,也可以按原來的方 式顯示文字按鈕。用戶可以通過創(chuàng)建自己的工具和工具欄來重新安排用戶 界面元素,被重新安排的界面還增加了圖解視圖,從而很容易地觀察視圖 中所有對象的組織結(jié)構(gòu)和層級及參考關(guān)系。

  Xrefs可作宏觀控制,Xrefs是外部參考文件,它允許多個動畫師和建 模師同時在一個場景中工作,而不相互影響。它既可參考整個場景又可參 考部分對象,并隨著參考對象的改變隨時變化,從根本上解決了原物整體 協(xié)作工作的諸多不便。

  增強了建模了功能:3D Studio max R3在可編輯網(wǎng)格和編輯網(wǎng)格(Editable Mesh)方面作了大量改進,用戶可直接在網(wǎng)格體上任何位置增加網(wǎng)格線, 可對所選面進行拉伸和倒角操作,通過各種變形將簡單的幾何體創(chuàng)建成復(fù) 雜的模型對象,將任何非網(wǎng)格對象附加到Editable Mesh上。新增的Auto-Grid 可基于表面法線在任何表面上創(chuàng)建臨時柵格,并在此柵格上創(chuàng)建對象。

  擴展了著色方式:3DS max R3在材質(zhì)編輯器中增加了許多新的著色方 式,為了適應(yīng)這個變化,用戶界面也作了適當(dāng)?shù)陌才?。擴展的著色方式可 以直接給材質(zhì)編輯器界面插入新的明暗模式,同時每個明暗模式有它自己 的貼圖類型。材質(zhì)編輯器中還有多種復(fù)合材質(zhì)特性,如:Composite材質(zhì), 可復(fù)合10種材料;Morpher材質(zhì),結(jié)合Morpher編輯器,對材質(zhì)進行變形;Shellac 材質(zhì),可疊加不同的材質(zhì)。

  實時交互渲染的特色:用戶在渲染的時候可以選擇3DS提供的反走樣過 濾器,在渲染過程可以產(chǎn)生類似的特效,以前只能使用應(yīng)用鏡頭閃光、發(fā) 光、顏色平衡、對比、增亮和模糊等操作,現(xiàn)在可以在渲染的過程中交互 地調(diào)整它們。這些參數(shù)也可以設(shè)置動畫,該選項對計算機生成的圖形與存 在的影片鏡頭混合非常有用,可以比以前更方便地瀏覽正確的路徑。

另外在功能性和易用性方面的改進還體現(xiàn)在增加了許多非常大的改進。由于3D Studio max 3功能強大,并較好的適應(yīng)了國內(nèi)PC機用戶眾多的特點,被廣泛運用于三維動畫設(shè)計、影視廣告設(shè)計、室內(nèi)外裝飾設(shè)計等領(lǐng)域,業(yè)內(nèi)有句話:只有你想不到的,沒有3DSMAX做不到的。也就是說,用3DSMAX搞三維創(chuàng)作,最大的局限便是作者本身的能力。

六.Macromedia 是全球多媒體業(yè)界的領(lǐng)導(dǎo)者,最出色的多媒體光盤大多是用Director及Authorware開發(fā)的。在Internet迅速流行的今天,Macromedia又成功的將其強大的多媒體技術(shù)移植到網(wǎng)站建設(shè)上,開發(fā)出系列網(wǎng)上多媒體制作工具。下面我將介紹Macromedia的Extreme 3D、Director及Flash。

Extreme 3D提供完整3D動畫制作環(huán)境,由一開始的3D模型建立到動畫的控制與調(diào)整,至最后著色 (Render) 得到 3D 成品,可以一氣呵成。Extreme 3D 符合人性化界面的設(shè)計環(huán)境,所以常被運用于美術(shù)設(shè)計,多媒體制作以及合成3D動畫。Extreme 3D有淺顯易懂的操作界面和使用方式,特別是與Macromedia 的一系列影響巨大的多媒體產(chǎn)品,如FreeHand,Director和Authorware做完美的組合,使制作人員更易上手,應(yīng)用領(lǐng)域得以不斷延伸。Extreme 3D 有 Windows 與Macintosh兩個版本,在這兩個平臺上有著完全相同的操作環(huán)境與文件格式,並允許具透明特性的文件交換運作在兩個平臺間,同時為了提高至最大的網(wǎng)絡(luò)效能,即使在Windows和Macintosh混合的平臺環(huán)境中,亦能執(zhí)行分配上色(distributed rendering)的能力,因此Extreme 3D成為一個真正的跨平臺的軟件,這是很多三維軟件所不具有的功能。

Director在光碟動畫的創(chuàng)作及多媒體編輯應(yīng)用方面始終居領(lǐng)導(dǎo)地位,有Windows版和Macintosh版, 最早的Director是平面動畫制作軟件,而后逐漸發(fā)展成具有強大的媒體編輯,動畫制作及交互控制功能的多媒體軟件,廣泛的運用于專業(yè)的企業(yè)簡報;娛樂性與教育性光碟;商品展示….等, 運用Shockwave技術(shù)可創(chuàng)作引人注目的網(wǎng)頁。目前最新版本為Director 7。Director本身具有很強的二維動畫創(chuàng)作能力,你可以利用一些技巧產(chǎn)生一些三維視覺效果,也可以通過導(dǎo)入三維電影或三維圖片組來產(chǎn)生真正的三維動畫。另外,我們可利用Director的Xtra功能,將一些制作三維的外部程序嵌入Director中,如使用QD3D Xtra系統(tǒng)擴展,可以在Director演員表中加入全交互的三維對象。

Macromedia 推出了Flash5,F(xiàn)lash是目前制作網(wǎng)絡(luò)交互動畫的最優(yōu)秀工具:它支持動畫、聲音以及交互功能,具有強大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁代碼。Flash通過使用矢量圖形和流式播放技術(shù)克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的缺點?;谑噶繄D形的Flash動畫尺寸可以隨意調(diào)整縮放,而不會影響圖形文件的大小和質(zhì)量,并且只要用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一個復(fù)雜的對象,占用的存儲空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。流式技術(shù)允許用戶在動畫文件全部下載完之前播放已下載的部分。Flash提供透明技術(shù)和物體變形技術(shù)使創(chuàng)建復(fù)雜的動畫更加容易,為Web動畫設(shè)計者的豐富想像提供了實現(xiàn)手段。交互設(shè)計可隨心所欲地控制動畫,賦予用戶更多的主動權(quán);優(yōu)化的界面設(shè)計和強大的工具使Flash更簡單實用。Flash也可制作出色的三維動畫,如果你經(jīng)常上網(wǎng)就會注意到這類動畫,但要做好三維動畫更需要設(shè)計者的創(chuàng)造力,由于Flash本身沒有三維建模功能,為了做出更好的三維效果,可在Adobe Dimensions 3.0中創(chuàng)建三維動畫,再將其導(dǎo)入Flash中合成。用Flash制作的動畫非常小,一張普通軟盤通??裳b入大把的Flash動畫,這與我們用其它軟件做的動畫需放入光盤形成強烈的對比,這正是Flash迅速流行的重要原因。要觀看Flash制作的網(wǎng)上動畫,需要在瀏覽器中安裝插件。

  

七.Metacreations 擁有許多非常著名的工具軟件,其應(yīng)用遍布平面廣告制作、多媒體制作、二維、三維視頻處理、Web制作等領(lǐng)域。下面我將分別介Metacreations的Poser,Bryce,Carrara,Infini-D。

Poser 4是一個3D人物動畫和模型設(shè)計工具,它能使用戶在最短的時間內(nèi), 建立效果驚人的電影, 圖像和各種姿勢的3D造型。利用制作好的模型,可以生成用于Web的電影和2D圖片, 打印件和視頻文件。Poser4帶有非常多的庫,比如,頭發(fā)、臉部表情、手部動作都有細(xì)部的描述。外形適配使每件衣物都好像是貼身制作的一般。Poser造型可以通過彎曲、拉申、擠壓被改造。用戶可以生成morph目標(biāo)物體或者動畫磁性變換生成反彈效果。Wave(波動變換): 可以在表面產(chǎn)生波動。Turbulence(急速運動):生成諸如飛濺或者爆炸效果。先進的材質(zhì)控制:在Poser材質(zhì)中整合了透明和反射特性,可以附著于整個的身體或者單獨的身體部分上。Poser中增加了新的光照形式,固定的三盞球形光源,并在一個場景之中增加燈光的數(shù)量是沒有限制的,使用一個“point at”功能,燈光可以追蹤一個物體或者一個造型的動態(tài)。

Bryce4是創(chuàng)建三維場景的最佳工具,不論是專業(yè)創(chuàng)作人員或業(yè)余愛好者, Bryce4會讓你沉浸于3D影像編輯的樂趣之中。新的動畫控制允許將天空、海洋、山峰、巖石及建筑物等等你可以想到的東西導(dǎo)入的3D模組制作成動畫,并可以對其進行細(xì)微的編輯,如山峰的高度、陡峭的程度等。你可以用旋轉(zhuǎn)、曲線或飛躍等指令模擬攝影機的動作,並可編輯或儲存這些動作的路徑以便將來作為導(dǎo)入或?qū)С鲋?。除了將制作好的三維以圖片及動畫的方式發(fā)布外,你還可將其輸出成MetaStream的格式在網(wǎng)上發(fā)布。

Canoma是一個能將二維平面照片迅速變成三維模型的制作工具。Canoma提供完整的三維建模、投影場景、動畫、著色、特效解決方案。面向?qū)I(yè)三維設(shè)計者,Canoma的開放體系允許用戶通過外掛插件自定義包來實現(xiàn)無限自由的創(chuàng)造。Canoma能夠載入并編輯有材質(zhì)和動畫的標(biāo)準(zhǔn)3D文件。Canoma優(yōu)化帶來高速性能,支持高速的著色并且支持Open GL, Canoma針對web、多媒體和打印領(lǐng)域建立高質(zhì)量的3D輸出。通過簡單輕松的工作流程、故事板、輸出成為MetaStream、開放的文件格式允許用戶在Internet上流式傳送3D,為Web世界增添動人畫面 。

Infini-D 4.5是用于制作3D動畫的高級工具。它把真實的自然的動畫融化在專業(yè)動畫特效中。所有高質(zhì)量的特殊動畫和輸出效果,都可以在一個集成化、直觀化的環(huán)境中完成。此外,它還具有自動加速顯示,強勁的批處理顯示隊列,并且支持在Internet上的MetaStream技術(shù)。Infini-D 4.5支持3-D模組與動畫的 Real Time Geometry的技術(shù),可最佳化模型中多邊形的數(shù)目而不用犧牲結(jié)構(gòu)的完整性?;有缘腄-over-video的功能允許使用者預(yù)覽制作的動畫,不再需要預(yù)覽測試 。分子系統(tǒng)可完整控制分子的生命周期與碰撞。這款軟件包括質(zhì)量燈光,變形工具,新的掃描計算方式,攝影機與燈光的即時控制。

八.當(dāng)前,在動畫家族中產(chǎn)生了一批非主流軟件,其特點是:操作簡便,并預(yù)設(shè)好了多種動畫效果,因而深受非專業(yè)人士的歡迎。如Ulead Cool 3D(一天之內(nèi)可學(xué)會)和Xara 3D(一小時差不多會用)就可非常容易的產(chǎn)生三維文字動畫,甚至有燃燒和爆炸效果。Ulead Cool 360則象它的名字一樣,可將幾張平面圖拼成可旋轉(zhuǎn)360度的三維模型。Ulead GIF Animator可做出各種網(wǎng)上流行的gif動畫,并能實現(xiàn)gif,avi及圖片組之間的相互轉(zhuǎn)化。這類軟件群眾基礎(chǔ)好,并且一般可從網(wǎng)上免費下載試用,因而能迅速傳播。隨著個人主頁的不斷增多,越來越多的網(wǎng)頁制作者會用這類軟件裝修自己的Web門面。

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